به گزارش آی سی تی نیوز؛ راکستار گیمز بهصورت رسمی تأیید کرده که سیستم تعاملی تغییر چهره و فیزیک بدنی شخصیتها، پس از دو دهه به سری بازیهای GTA بازمیگردد. این قابلیت که آخرین بار در GTA: San Andreas (۲۰۰۴) دیده شده بود، در ششمین نسخه از این مجموعه با جزئیات عمیقتر و تأثیرات گستردهتر روی گیمپلی پیادهسازی شده است.
تأثیر عادات روزمره بر ظاهر شخصیتها
بر اساس اطلاعات منتشرشده در پیشنمایش اختصاصی مجله Dazed، عادات روزمره جیسون دووال و لوسیا کامینوس، قهرمانان اصلی GTA ۶، بهطور مستقیم بر فرم ظاهری آنها اثر میگذارد. فعالیتهای فیزیکی و سبک تغذیه، وزن و حجم عضلانی این دو شخصیت را تغییر میدهد. پرخوری یا ورزش مداوم، مستقیماً روی ظاهر آنها در جهان بازی تأثیرگذار است.
تأثیر بر گیمپلی و عملکرد شخصیتها
وزن و وضعیت بدنی شخصیتها میتواند بر عملکرد آنها در بازی تأثیر بگذارد. مشابه GTA: San Andreas که در صورت چاق شدن کارل جانسون (سیجی)، سرعت و استقامت او کاهش مییافت و حتی از برخی ماموریتها محروم میشد، در GTA ۶ نیز این مکانیک با دقت بیشتری طراحی شده است. همچنین اگر شخصیتها چندین روز بیخوابی بکشند، تحت تعقیب پلیس فرار کنند یا در مهمانیهای شبانهروزی شرکت کنند، آثار خستگی و بیخوابی بهوضوح روی چهره و بدن آنها نمایان میشود.
شهر وایسسیتی؛ محوریت ظاهر و خودنمایی
Rob Nelson، رئیس مشترک استودیوی Rockstar North، در این مصاحبه تأکید کرده که شهر وایسسیتی حول محور خودنمایی و ظاهر ساخته شده است. نحوه نمایش جیسون و لوسیا در تعامل با سلبریتیها و گردشگران تأثیرگذار خواهد بود. این رویکرد نشان میدهد که راکستار به دنبال خلق تجربهای غوطهورانهتر است که در آن ظاهر شخصیتها نه تنها یک عنصر تزئینی، بلکه بخشی از استراتژی بازیکن در جهان بازی محسوب میشود.
شباهت به Red Dead Redemption ۲ با عمق بیشتر
این سیستم شباهت زیادی به مکانیک مشابه در Red Dead Redemption ۲ دارد که در آن وزن آرتور مورگان بر اساس تغذیه تغییر میکرد. اما به گفته منابع نزدیک به استودیو، در GTA ۶ این سیستم عمیقتر و گستردهتر شده و تأثیرات بیشتری بر گیمپلی خواهد داشت.
تاریخ انتشار GTA ۶
GTA ۶ در پاییز ۲۰۲۶ (مهر تا آذر ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه میشود. نسخه کامپیوتر نیز مدتی پس از عرضه کنسولی در دسترس قرار خواهد گرفت.