به گزارش آی سی تی نیوز؛ دادههای تحلیلی مؤسسه Alinea Analytics نشان میدهد که پلتفرم استیم ممکن است در سال ۲۰۲۶ بزرگترین سال مالی تاریخ خود را تجربه کند. استیم در هشت ماه نخست سال ۲۰۲۶ حدود ۱۵ میلیارد دلار درآمد ناخالص داشته و پیشبینی میشود درآمد سالانه آن از مرز ۲۰ میلیارد دلار عبور کند؛ رقمی که رکورد ۱۹.۹ میلیارد دلاری سال ۲۰۲۵ را پشت سر میگذارد.
درآمد ۱۵ میلیارد دلاری در هشت ماه
استیم در بازه ژانویه تا آگوست ۲۰۲۶ حدود ۱۵ میلیارد دلار درآمد ناخالص داشته است. این رقم نسبت به مدت مشابه سال گذشته حدود ۱۵ درصد رشد نشان میدهد. با حفظ این روند، پیشبینی میشود درآمد سالانه استیم از مرز ۲۰ میلیارد دلار عبور کند.
استیم در دسامبر ۲۰۲۵ رکورد ماهانه ۱.۶ میلیارد دلار را ثبت کرده بود که رکورد قبلی ۱.۴ میلیارد دلاری دسامبر ۲۰۲۰ را شکست. درآمد کل سال ۲۰۲۵ حدود ۱۷.۷ میلیارد دلار گزارش شده بود.
سهم ۸۳ درصدی بازیهای قدیمی
بخش بزرگی از موفقیت استیم به فروش بازیهای قدیمیتر مربوط میشود. حدود ۸۳ درصد از ۱۰۰۰ بازی برتر این پلتفرم از نظر درآمد، پیش از سال ۲۰۲۶ عرضه شدهاند. دو سوم این بازیها حداقل دو سال از عرضهشان گذشته و ۵۱ درصد از درآمد این گروه در سال ۲۰۲۶ از پروژههایی است که در طول عمر خود بیش از ۵۰ میلیون دلار درآمد داشتهاند.
این آمار نشان میدهد که بازیکنان همچنان برای عناوین تثبیتشده هزینه میکنند و بازیهای جدید، هرچند پرشمار، سهم کمتری از درآمد کل را به خود اختصاص میدهند.
پردرآمدترین بازیهای جدید ۲۰۲۶
شش بازی جدید ۲۰۲۶ روی هم حدود ۱ میلیارد دلار (۶.۶ درصد از کل درآمد استیم) درآمد داشتهاند:
Forza Horizon 6 با حدود ۲۱۰.۵ میلیون دلار، Crimson Desert با حدود ۲۰۳.۳ میلیون دلار، Resident Evil Requiem با حدود ۲۰۰.۹ میلیون دلار، Slay the Spire 2 با حدود ۱۴۸.۴ میلیون دلار، Subnautica 2 با حدود ۱۳۹.۲ میلیون دلار و Meccha Chameleon با حدود ۸۹.۸ میلیون دلار.
اگر دامنه بررسی به ۱۰۰ بازی جدید پردرآمد ۲۰۲۶ گسترش یابد، مجموع درآمد آنها به حدود ۲.۴ میلیارد دلار (۱۵.۹ درصد از کل درآمد استیم) میرسد. از این میان، ۶۳ درصد عناوین جدید (New IP) بودند، اما ۵۲.۵ درصد از درآمد (حدود ۱.۲۵ میلیارد دلار) به فرنچایزهای تثبیتشده تعلق داشت.
۱۹ هزار بازی جدید در هشت ماه
استیم بین ژانویه تا آگوست ۲۰۲۶ حدود ۱۹,۰۰۰ بازی جدید به فروشگاه خود اضافه کرده است. این رقم تقریباً برابر با کل بازیهای عرضهشده در سال ۲۰۲۵ و بهطور قابلتوجهی بیشتر از سال ۲۰۲۴ است. استیم در اواخر آگوست ۲۰۲۶ رکورد جدیدی در تعداد بازیهای منتشرشده در یک هفته ثبت کرد و ۷۲۰ بازی را در یک هفته عرضه کرد.
سهم بازیهای مستقل
طبق دادههای Alinea Analytics، بازیهای مستقل حدود ۲۵ درصد از درآمد استیم در سال ۲۰۲۵ (حدود ۴.۵ میلیارد دلار از ۱۷.۷ میلیارد دلار) را به خود اختصاص داده بودند. این رقم نشان میدهد که استیم همچنان بستری حیاتی برای توسعهدهندگان مستقل محسوب میشود.
دلایل رشد درآمد
تحلیلگران سه عامل اصلی برای رشد درآمد استیم برشمردهاند: گسترش بازارهای آسیایی بهویژه چین، افزایش قیمت بازیها در سطح جهانی، و بازگشت ناشران بزرگ به استیم پس از تجربه ناموفق لانچرهای اختصاصی. مایکروسافت نمونه بارز این بازگشت است.
عدم تأیید رسمی توسط Valve
تمام این اعداد تخمینهای Alinea Analytics هستند و Valve هیچگاه آمار رسمی درآمد خود را منتشر نکرده است. Rhys Elliott، تحلیلگر ارشد این مؤسسه، تأکید کرده که این دادهها ممکن است با واقعیت متفاوت باشند.
تحلیل ICTNews
رشد درآمد استیم به بیش از ۲۰ میلیارد دلار، نشاندهنده تثبیت جایگاه این پلتفرم بهعنوان بزرگترین فروشگاه دیجیتال بازی در جهان است. اما نکته قابل تأمل، سهم ۸۳ درصدی بازیهای قدیمی از درآمد است. این آمار دو پیام متفاوت دارد.
از یک سو، نشان میدهد که استیم موفق شده یک کتابخانه پایدار از عناوین کلاسیک بسازد که همچنان برای بازیکنان جذابیت دارند. این یک مزیت رقابتی بزرگ برای استیم است که رقبایی مانند اپیک گیمز از آن بیبهرهاند.
از سوی دیگر، سهم پایین بازیهای جدید از درآمد کل (۶.۶ درصد برای شش بازی برتر) میتواند نشانهای از اشباع بازار یا کاهش نوآوری در صنعت بازی باشد. وقتی ۱۹,۰۰۰ بازی جدید در هشت ماه عرضه میشود اما تنها شش عنوان به درآمد میلیاردی میرسند، این پرسش مطرح میشود که آیا صنعت بازی در حال تبدیل شدن به بازاری برای «برندگان همهچیز» است؟
در نهایت، پیشبینی عبور از ۲۰ میلیارد دلار میتواند نشاندهنده بلوغ بازار بازیهای دیجیتال باشد، اما همزمان زنگ هشداری برای توسعهدهندگانی است که در سیل عظیم عناوین جدید، دیده نمیشوند.