به گزارش آی سی تی نیوز؛ بلیزارد در مراسم افتتاحیه BlizzCon 2026 که در تاریخ ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۰ شهریور ۱۴۰۵) برگزار شد، بهطور رسمی از پروژه مورد انتظار Classic Plus با نام World of Warcraft: Forever رونمایی کرد. این بازی که قرار است در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) منتشر شود، ساختار خود را بر اساس سال نخست نسخه اصلی طراحی کرده و قصد دارد با حفظ سقف سطح ۶۰، محتوای کاملاً تازهای به گیمپلی اضافه کند.
ساختار بازی؛ حفظ اصالت با محتوای جدید
World of Warcraft: Forever بر پایه یک «حباب زمانی» از سال نخست نسخه اصلی ساخته شده است. بلیزارد اعلام کرده که سقف سطح ۶۰ حفظ خواهد شد تا حس پیشرفت و ارزشگذاری بر تلاش بازیکنان حفظ شود. این بازی بخشی از اشتراک فعلی World of Warcraft خواهد بود و نیازی به خرید اضافی ندارد.
مرحله بتای عمومی از ۱۷ سپتامبر (۲۷ شهریور) آغاز میشود و بازیکنان میتوانند تا سطح ۳۰ تجربه کنند.
محتوای جدید؛ از مناطق تا نژاد تازه
بلیزارد برای Forever مجموعه گستردهای از محتوای جدید را در نظر گرفته است:
- سه منطقه جدید شامل Zephras Isle، Riverglades و یک منطقه ناشناخته دیگر
- بازسازی چندین منطقه فعلی شامل Mount Hyjal Renewed
- بیش از ۱,۰۰۰ ماموریت جدید
- ۹ سیاهچال جدید
- میدان نبرد جدید PvP با نام Darkspear Islands
- دو حمله گروهی برای گروههای ۱۰ و ۲۰ نفره
- نژاد جدید Skyborne Elves
- حرفهها و سیستمهای شهرت جدید
- بهبود جلوههای بصری و نورپردازی جهان بازی
همچنین ترکیبهای جدیدی مانند Undead Paladins نیز به بازی اضافه شده است.
نقل قول از هالی لانگدیل
هالی لانگدیل، تهیهکننده اجرایی و معاون ارشد World of Warcraft، در این باره گفت: «نسخهای صمیمی، آشنا و در عین حال جدید پیش روی مخاطبان است. تمرکز جهان بازی روی کاراکتر اصلی خواهد بود؛ مکانی که به جامعه کاربری اختصاص دارد و رشد آن تضمین میشود. ورود به این بازی آسان است، عمق بالایی دارد و تا همیشه ماندگار خواهد بود. شتابی وجود ندارد و مسیر سفر اهمیت دارد، نه مقصد نهایی.»
نقشه راه و آینده Forever
بلیزارد یک نقشه راه برای World of Warcraft: Forever منتشر کرده که محتوای پس از انتشار را تا تابستان ۲۰۲۷ پوشش میدهد. این نقشه راه نشان میدهد که تیم توسعه قصد دارد پشتیبانی طولانیمدتی از این نسخه داشته باشد.
تحلیل ICTNews
رونمایی از World of Warcraft: Forever پاسخی به سالها درخواست جامعه بازیکنان برای نسخهای از بازی است که هم اصالت سالهای نخست را حفظ کند و هم محتوای تازهای برای کشف ارائه دهد. بلیزارد با حفظ سقف سطح ۶۰ و تمرکز بر «مسیر سفر بهجای مقصد»، رویکردی متفاوت از بستههای الحاقی سنتی در پیش گرفته است. با توجه به اینکه World of Warcraft در سال ۲۰۰۴ منتشر شد و طی دو دهه ۱۱ بسته الحاقی دریافت کرده، Forever میتواند پلی میان نسل قدیم و جدید بازیکنان باشد. موفقیت این پروژه به توانایی بلیزارد در حفظ تعادل میان اصالت و نوآوری بستگی دارد.