لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از

متن تیتر خود را وارد کنید

پایگاه خبری CIT رسانه‌ای تخصصی در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران است که اخبار و تحولات اکوسیستم ICT را پوشش می‌دهد. تمرکز آن بر اطلاع‌رسانی تحلیلی درباره فناوری، اقتصاد دیجیتال، استارتاپ‌ها و امنیت سایبری است.این رسانه با پوشش فعالیت فعالان صنعت ICT، نقش پل ارتباطی میان صنعت، سیاست‌گذاران و مخاطبان را ایفا می‌کند.

تصویرسازی مفهومی از همکاری OpenAI و ModRetro برای تبدیل دستورهای متنی به بازی‌های قابل اجرا روی کنسول دستی.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پست های مرتبط

به گزارش آی سی تی نیوز؛ OpenAI در ۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۸ آبان ۱۴۰۵) کنسول دستی ModRetro Chromatic: Codex Edition را با قیمت ۲۰۰ دلار در فروشگاه Supply Co. خود عرضه کرد. این دستگاه به کاربران اجازه می‌دهد با زبان طبیعی بازی بسازند و آن را روی یک کارتریج قابل بازنویسی اجرا کنند. خبر عرضه آن در ۹ نوامبر منتشر شد .

 

سخت‌افزار ModRetro، افزونه OpenAI

برخلاف تصور اولیه، سخت‌افزار این دستگاه توسط ModRetro ساخته شده، شرکتی که پالمر لاکی (بنیان‌گذار Oculus VR و Anduril) آن را تأسیس کرده است. OpenAI فقط نسخه ویژه‌ای از کنسول موجود ModRetro Chromatic را با افزونه Codex و کارتریج قابل بازنویسی عرضه کرده است .

 

مشخصات سخت‌افزاری

نمایشگر ۲.۵۶ اینچی IPS با رزولوشن ۱۶۰×۱۴۴ (مشابه Game Boy Color)، شیشه Gorilla Glass، سه باتری AA، جک هدفون ۳.۵ میلی‌متری، بلندگوی تقویت‌شده، وزن ۱۷۶ گرم و ابعاد ۱۳۲×۷۶×۳۰ میلی‌متر. دستگاه از تراشه FPGA استفاده می‌کند که کارتریج‌های اصلی Game Boy و Game Boy Color را به‌صورت سخت‌افزاری اجرا می‌کند، نه شبیه‌سازی نرم‌افزاری .

محتویات بسته

کنسول + یک کارتریج قابل برنامه‌ریزی (Codex Cartridge) + کیف حمل. کارتریج اضافی ۵۰ دلار و کیف حمل جداگانه ۳۵ دلار قیمت دارد .

 

روند ساخت بازی

کاربر باید افزونه ModRetro Chromatic را در اپ دسکتاپ Codex نصب کند. سپس با زبان طبیعی بازی مورد نظرش را توصیف می‌کند (مثلاً «یک بازی ماجراجویی که در آن یک سگ آبی پیکسلی چوب جمع می‌کند»). Codex با استفاده از ابزار GB Studio (ابزار متن‌باز ساخت بازی Game Boy) پروژه را می‌سازد، اسپرایت‌ها و نقشه‌ها را تولید می‌کند و در نهایت یک فایل ROM خروجی می‌دهد. کاربر می‌تواند در GB Studio ویرایش‌های دستی انجام دهد و سپس ROM را روی کارتریج بنویسد .

 

سه روش بازی وجود دارد: شبیه‌ساز مرورگر در Codex برای تست سریع؛ استریم به کنسول متصل از طریق USB برای تست کنترل‌ها و صدا؛ و نوشتن روی کارتریج برای بازی مستقل بدون کامپیوتر .

 

محدودیت‌های مهم

فعال‌سازی Developer Mode: برای نوشتن روی کارتریج، کاربر باید ابتدا firmware را به‌روزرسانی کند و با کد فعال‌سازی همراه کارتریج، حالت توسعه‌دهنده را فعال کند. کد فعال‌سازی روی حداکثر دو دستگاه کار می‌کند .

پاک شدن کارتریج: نوشتن بازی جدید روی کارتریج، تمام محتوای قبلی را پاک می‌کند .

عدم ارسال به ایران: فروشگاه Supply Co فقط به آمریکا، کانادا، استرالیا، نیوزیلند، ژاپن، بریتانیا و اتحادیه اروپا ارسال می‌کند. ایران در فهرست نیست .

موجودی: اولین batch تمام شده و restock برای ۱۹ نوامبر پیش‌بینی شده است .

 

نقدهای اولیه

براندون سالتالاماچیا، بنیان‌گذار Retro Dodo، به همکاری OpenAI و ModRetro انتقاد کرد و نگرانی درباره استفاده از مطالب دارای حق نسخه‌برداری و «تشویق تنبلی در ساخت بازی» را مطرح کرد. ModRetro در راهنمای افزونه هشدار داده که این ابزار فقط برای بازی‌های اصیل کاربر است، نه دزدی دریایی یا شبیه‌سازی بازی‌های تجاری .

 

پیشینه

این کنسول اولین بار در DevDay ۲۹ سپتامبر ۲۰۲۶ به حدود ۲,۵۰۰ شرکت‌کننده به‌صورت نسخه شفاف محدود اهدا شد. همان units در eBay تا ۱,۳۰۰ دلار فروخته شدند .

تحلیل ICTNews

این محصول را نباید صرفاً یک «کنسول جدید» دید. ModRetro Chromatic در اصل یک دستگاه FPGA است که کارتریج‌های اصلی Game Boy را اجرا می‌کند، یعنی یک محصول برای کلکسیونرها و علاقه‌مندان بازی‌های رترو. آنچه OpenAI اضافه کرده، یک لایه هوش مصنوعی است که ساخت بازی را از «کدنویسی» به «توصیف با زبان طبیعی» تقلیل می‌دهد.

نکته قابل توجه، هدف آموزشی این محصول است. کاربری که با Codex یک بازی Game Boy می‌سازد، نه‌تنها با هوش مصنوعی کار می‌کند، بلکه با محدودیت‌های سخت‌افزاری یک کنسول دهه ۱۹۹۰ آشنا می‌شود، رزولوشن ۱۶۰×۱۴۴، پالت رنگی محدود، و معماری ۸ بیتی. این یک تجربه آموزشی منحصربه‌فرد است که کمتر ابزار AI می‌تواند ارائه دهد.

اما دو محدودیت جدی وجود دارد. نخست، ماهیت محدود سخت‌افزار. FPGA و نمایشگر کوچک، این دستگاه را برای بازی‌های پیچیده مناسب نمی‌کند. این یک کنسول برای بازی‌های ساده و تجربی است، نه جایگزین Switch یا Steam Deck. دوم، عدم ارسال به ایران و قیمت ۲۰۰ دلاری (با احتساب هزینه‌های جانبی مانند کارتریج اضافی ۵۰ دلار و کیف ۳۵ دلار) که آن را برای کاربران ایرانی عملاً غیرقابل دسترس می‌کند.

نکته سوم، نقدهای اخلاقی است. نگرانی درباره استفاده از محتوای دارای حق نسخه‌برداری و «تنبلی در ساخت بازی» جدی است. اگر کاربری با Codex بازی «ماریو» یا «پوکمون» را بازسازی کند، آیا این نقض حق نسخه‌برداری است؟ ModRetro در راهنما هشدار داده، اما اجرای این هشدار در عمل دشوار است.

 

در مجموع، ModRetro Chromatic: Codex Edition یک محصول نیش‌مارکت است—برای علاقه‌مندان بازی‌های رترو، آموزش‌دهندگان و کسانی که می‌خواهند پتانسیل AI در ساخت بازی را کشف کنند. اما برای گیمر عادی، گزینه‌های عملی‌تری وجود دارد.

آخرین اخبار کسب و کار

برچسب ها