به گزارش آی سی تی نیوز؛ متا در تاریخ ۲۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱ مهر ۱۴۰۵) در رویداد Meta Connect 2026 از دو ابزار جدید برای ساخت بازیهای ویدیویی با هوش مصنوعی رونمایی کرد. ابزارهای Horizon Create و Horizon Studio به کاربران این امکان را میدهند که با استفاده از دستورات متنی، بازیهای دوبعدی و سهبعدی بسازند و آنها را مستقیماً در فیسبوک و اینستاگرام منتشر کنند. این دو ابزار بهصورت دسترسی زودهنگام عرضه شدهاند و کاربران میتوانند در فهرست انتظار ثبتنام کنند.
دو ابزار، دو سطح کنترل
Horizon Create بهعنوان یک اپلیکیشن موبایل طراحی شده که برای ساخت سریع بازی مناسب است. کاربران میتوانند از یک صفحه خالی یا قالب آماده شروع کنند و ایده بازی خود را با زبان طبیعی توصیف کنند. هوش مصنوعی نسخه اولیه بازی را در پسزمینه میسازد و کاربر میتواند همزمان چند پروژه را اجرا کند و پس از دریافت اعلان، بازی را آزمایش کند.
Horizon Studio بهعنوان یک اپلیکیشن تحت وب، کنترلهای دقیقتری را در اختیار کاربران قرار میدهد. در این محیط، کاربران میتوانند صحنهها را بهصورت دستی تنظیم کنند، اجزا را جابهجا یا جایگزین کنند، پارامترهای اسکریپت را تغییر دهند و چیدمان محیط را ویرایش کنند. در کنار این کنترلها، امکان استفاده از دستورات متنی نیز وجود دارد.
نکته مهم این است که تمام داراییها، سیستمها و تاریخچه تغییرات بین دو محیط منتقل میشوند. کاربر میتواند یک ایده را در موبایل شروع کند و در مرورگر ادامه دهد، بدون نیاز به شروع از صفر.
ساخت بازی با دستور متنی
هر دو ابزار بر پایه قابلیتهای «ایجاد ایجنتی» موتور Meta Horizon Engine ساخته شدهاند. کاربران میتوانند با دستورات متنی، بازیهای کامل دوبعدی یا سهبعدی با سیستم پیشرفت، تنظیمات سختی متعادل، طراحی هنری و قابلیت چندنفره بسازند. این ابزارها در واقع فرآیند ساخت بازی را از ماهها کار تخصصی به چند دقیقه تعامل با هوش مصنوعی کاهش میدهند.
انتشار مستقیم در فیسبوک و اینستاگرام
بازیهای ساختهشده با این ابزارها میتوانند مستقیماً در فیسبوک، اینستاگرام و Horizon منتشر شوند. کاربران بدون نیاز به دانلود اپلیکیشن، از داخل فید اینستاگرام وارد بازی میشوند. این یکپارچگی با پلتفرمهای اجتماعی متا، دسترسی بازیها به میلیاردها کاربر بالقوه را فراهم میکند.
سیستم توزیع مبتنی بر عملکرد
متا اعلام کرده که میزان نمایش بازیها به عملکرد آنها بستگی دارد. بازیهایی که «جذاب، پایدار، متناسب با فرهنگ و قادر به حفظ بازیکنان» باشند، شانس بیشتری برای دیده شدن خواهند داشت. بازیهای ضعیفتر «deprioritize» شده و از فید محو میشوند. این رویکرد نشان میدهد متا قصد دارد کیفیت بازیها را در اولویت قرار دهد، نه صرفاً کمیت آنها.
ایمنی و ردهبندی سنی
بازیها پیش از انتشار، فیلترهای محتوایی خودکار را طی میکنند و ردهبندی سنی خودکار دریافت میکنند. کنترلهای والدین و پروتکلهای ایمنی جوانان نیز در چارچوب Family Center متا اعمال میشود. این اقدامات برای جلب اعتماد والدین و نهادهای نظارتی ضروری به نظر میرسد.
درآمدزایی و Creator Fund
متا اعلام کرده که درآمدزایی از طریق پرداختهای درونبرنامهای و برنامه Meta Horizon Creator Fund در دسترس است، اما جزئیات بیشتر درباره درآمدزایی این ابزارها هنوز منتشر نشده است. گروهی از سازندگان منتخب در حال آزمایش این ابزارها با حمایت مالی از Meta Horizon Creator Fund هستند.
نقل قول از ساکس پرسون، معاون Horizon متا
ساکس پرسون در این باره گفت:اگر ایده خوبی برای یک بازی دارید، باید بتوانید آن را بسازید و بدون صرف ماهها برای ابزارها، سختافزار و بازاریابی، آن را به دست بازیکنان برسانید.
رقابت با Roblox
ورود متا به ساخت بازی با هوش مصنوعی در شرایطی اتفاق میافتد که Roblox با ۱۲۳ میلیون کاربر فعال روزانه، در حال حرکت به سمت توسعه بازی با دستورات متنی است. Horizon در مقابل، تاکنون نتوانسته به مقیاس مشابهی دست یابد. این رقابت میتواند به نفع کاربران باشد، زیرا هر دو پلتفرم را به نوآوری بیشتر وادار میکند.
زمینه تغییر تمرکز Horizon
Horizon ابتدا بهعنوان یک اپلیکیشن واقعیت مجازی آغاز شد، اما متا اخیراً تمرکز خود را به سمت موبایل برده است. کاربران فعال ماهانه موبایل Horizon در سال ۲۰۲۵ بیش از چهار برابر رشد کرده و تعداد دنیاهای فقط-موبایل از صفر به بیش از ۲,۰۰۰ رسیده است. این تغییر مسیر نشان میدهد متا به دنبال جذب مخاطبان گستردهتر در پلتفرمهای اجتماعی خود است.
نگرانی درباره کیفیت
The Verge در گزارش خود ابراز تردید کرده که آیا انبوه بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی میتوانند بهاندازه تجربههای دستساز جذاب باشند. با این حال، متا تأکید کرده که این ابزارها «بازیهای کامل» با سیستمهای پیشرفت و پشتیبانی از جلسات طولانی تولید میکنند، نه صرفاً تجربههای تعاملی کوتاه. تنها گذشت زمان نشان خواهد داد که آیا این وعده محقق میشود یا خیر.
تحلیل ICTNews
معرفی Horizon Create و Horizon Studio نشاندهنده یک تغییر پارادایم مهم در استراتژی متا است. این شرکت تا پیش از این، عمدتاً بر سختافزار (عینکهای هوشمند و هدستهای VR) و پلتفرمهای اجتماعی متمرکز بود. اما اکنون با ارائه ابزارهای ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی، در حال تبدیل شدن به یک «پلتفرم خلاقیت» است.
نکته کلیدی، حذف موانع فنی برای ساخت بازی است. اگر پیشتر برای ساخت یک بازی ساده، نیاز به دانش برنامهنویسی، طراحی و ماهها زمان بود، اکنون کاربران عادی میتوانند با چند دستور متنی، بازی مورد نظر خود را بسازند و آن را در معرض دید میلیاردها کاربر اینستاگرام و فیسبوک قرار دهند. این میتواند موج جدیدی از خلاقیت را آزاد کند.
با این حال، چالش اصلی کیفیت است. وقتی ۱۹,۰۰۰ بازی جدید در هشت ماه در استیم منتشر میشود و تنها شش عنوان به درآمد میلیاردی میرسند، مشخص است که کمیت بهتنهایی کافی نیست. متا با سیستم توزیع مبتنی بر عملکرد، تلاش کرده این چالش را مدیریت کند، اما موفقیت نهایی به توانایی هوش مصنوعی در تولید بازیهای واقعاً جذاب بستگی دارد.
در نهایت، باید دید آیا Horizon Create و Studio میتوانند بهاندازه Roblox در جذب سازندگان و بازیکنان موفق شوند یا خیر. رقابت در این حوزه تازه شروع شده و برنده، پلتفرمی خواهد بود که هم ابزارهای قدرتمند و هم مخاطبان گسترده ارائه دهد.